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去年游戲行業(yè)并不景氣,總是伴隨著砍項(xiàng)目、裁員的消息流出。近期,各家上市游戲公司陸續(xù)發(fā)布2022年年報(bào)。再度喚起了從業(yè)者關(guān)于2022年那些較為悲催的回憶。
【資料圖】
游戲茶館總結(jié)了多家游戲上市公司年報(bào)數(shù)據(jù),按游戲業(yè)務(wù)收入進(jìn)行了排序,供讀者參考。
數(shù)字不會(huì)騙人。
從上表可看到,去年虧損的游戲廠商不再少數(shù)。而一些勉強(qiáng)盈利的游戲廠商,往往還是營(yíng)收、利潤(rùn)雙降,去年行業(yè)有多慘真的無需多言。
但也應(yīng)該看到,還有幾家實(shí)現(xiàn)營(yíng)收、利潤(rùn)雙雙兩位數(shù)增長(zhǎng)的廠商。那么去年他們有什么秘訣,能實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)逆勢(shì)上漲?
七家廠商虧損,七家廠商營(yíng)收利潤(rùn)雙降
游戲茶館統(tǒng)計(jì)到,共有B站、IGG、心動(dòng)、創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游、祖龍娛樂和飛魚等七家廠商去年虧損,另外還有包括騰訊在內(nèi)的七家廠商錄得營(yíng)收、利潤(rùn)雙降。
探究這些廠商業(yè)績(jī)下滑的原因無非還是以下幾個(gè)因素:
商譽(yù)、資產(chǎn)減值導(dǎo)致賬面虧損所謂商譽(yù)可以直觀理解為,收購(gòu)時(shí)超出標(biāo)的公司公允可辨認(rèn)資產(chǎn)的那部分“溢價(jià)”。當(dāng)標(biāo)的公司經(jīng)營(yíng)不達(dá)預(yù)期時(shí),上市公司需要對(duì)這部分商譽(yù)進(jìn)行減值處理,記為虧損。
過去數(shù)年里,上市公司通過現(xiàn)金或增發(fā)股票的方式溢價(jià)收購(gòu)了不少游戲公司,實(shí)現(xiàn)外延擴(kuò)張?zhí)嵘龢I(yè)績(jī)。當(dāng)游戲市場(chǎng)紅利尚未消退,大環(huán)境尚且寬松時(shí),被收購(gòu)游戲公司還能完成對(duì)賭協(xié)議,從而上市公司實(shí)現(xiàn)雙贏。
而當(dāng)市場(chǎng)環(huán)境一旦惡化,被收購(gòu)游戲公司業(yè)績(jī)下滑,并購(gòu)帶來的商譽(yù)就成了潰壩的洪水,傾瀉而出,給上市公司帶來巨大的賬面虧損。不過好在商譽(yù)減值、資產(chǎn)減值都是賬面虧損,并不影響上市公司的現(xiàn)金流和正常經(jīng)營(yíng)。
新產(chǎn)品延期上線,存量游戲收入大幅減少一方面是因?yàn)槭芤咔橛绊懚悠?,另一方面則是因?yàn)榘嫣?hào)總量控制而延期。新品延期上線,導(dǎo)致公司開發(fā)成本增加,同時(shí)又無法進(jìn)行商業(yè)化。
而已上線的存量游戲不少已經(jīng)步入了生命周期的后半階段,游戲收入大幅減少。
研發(fā)成本、營(yíng)銷成本增長(zhǎng)由于國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)幾乎停滯,游戲行業(yè)步入爭(zhēng)奪存量時(shí)代。因此游戲廠商需要拿出更好的游戲產(chǎn)品,在游戲研發(fā)、營(yíng)銷上投入增長(zhǎng),拉升了運(yùn)營(yíng)成本。
全球經(jīng)濟(jì)形式下滑,導(dǎo)致玩家支出減少去年全球爆發(fā)了俄烏沖突、歐美主要國(guó)家加息以及疫情持續(xù)傳播,導(dǎo)致全球經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇形勢(shì)被打斷,帶來了高通貨膨脹。經(jīng)濟(jì)情況低迷的情況下,玩家也因?yàn)樽陨硎杖霚p少而降低游戲支出。
據(jù)NewZoo數(shù)據(jù),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模同比下滑4.3%至1844億美元。這還是疫情以來,全球游戲市場(chǎng)首次萎縮。
像祖龍娛樂、中手游以及IGG等廠商,主要就是因?yàn)樵谘邪l(fā)上加大投入的同時(shí),老產(chǎn)品收入逐步下滑而導(dǎo)致了虧損。
IGG就在年報(bào)中提到,由于海外用戶消費(fèi)下滑,去年游戲業(yè)務(wù)虧損(已剔除投資相關(guān)虧損)近1.8億港元(折合人民幣約1.58億)。去年IGG支柱產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》收入同比下滑26.87%。面對(duì)嚴(yán)峻的形式,一向“不差錢”示人的IGG也于去年下半年縮減研發(fā)費(fèi)用和行政費(fèi)用。
行業(yè)領(lǐng)頭羊騰訊游戲業(yè)務(wù)收入去年同比下降2%,其中國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)下滑4%,而國(guó)際市場(chǎng)上漲3%??吹贸鲵v訊開拓海外市場(chǎng)還是卓有成效,不過年報(bào)中提到《PUBG Mobile》收入已步入“正?;瘻p少期”。
而其他中小型上市公司,面對(duì)去年市場(chǎng)的沖擊就更加明顯了。如寶通科技因產(chǎn)品線優(yōu)化調(diào)整,去年上線了21款新游的同時(shí),又關(guān)停了20款游戲,全年整體研發(fā)費(fèi)用同比增長(zhǎng)225%,營(yíng)銷費(fèi)用增長(zhǎng)90%。
整體來看,游戲廠商面臨不利的市場(chǎng)環(huán)境,激烈的競(jìng)爭(zhēng),很難獨(dú)善其身。家家都有本難念的經(jīng)。
逆勢(shì)增長(zhǎng)的都是些什么怪物?
即使去年那樣的逆境里,還是有游戲廠商實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收與利潤(rùn)雙雙增長(zhǎng)。比如網(wǎng)易、禪游科技、第七大道和勇仕網(wǎng)絡(luò)。
網(wǎng)易去年游戲收入689.7億,其中端游由于推出了《永劫無間》以及《夢(mèng)幻西游》的表現(xiàn)不錯(cuò),在手游收入也有增長(zhǎng)的情況下,端游收入增長(zhǎng)攤薄了手游收入占比。在財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易特別提到《無盡的拉格朗日》等熱門手游表現(xiàn),提高了手游業(yè)務(wù)利潤(rùn)。
去年《無盡的拉格朗日》屢次登頂App Store國(guó)區(qū)免費(fèi)榜,并且還曾進(jìn)入過暢銷榜Top 10,可以說打開了科幻SLG新市場(chǎng)。
禪游科技這兩年著重推廣直播模式,在直播間“帶貨”棋牌游戲收到不錯(cuò)的效果,推動(dòng)營(yíng)收、利潤(rùn)雙雙增長(zhǎng)。去年9月,禪游科技宣布一筆約1.54億港元的特別分紅,以回報(bào)股東。
禪游上市以來利潤(rùn)一直保持增長(zhǎng)
第七大道與勇仕爆發(fā)式增長(zhǎng)路徑都是相似的,都因?yàn)槿ツ暧兄攸c(diǎn)產(chǎn)品上線。第七大道去年年末推出了《彈彈堂大冒險(xiǎn)》,上線首日進(jìn)入暢銷榜Top 3,帶動(dòng)第七大道游戲業(yè)務(wù)全年增長(zhǎng)68%;而勇仕則是去年上線了《深空之眼》,抓住了市場(chǎng)空白期的機(jī)會(huì),首月流水超兩億(伽馬數(shù)據(jù)估算),推動(dòng)營(yíng)收大漲190.42%。
類似的情況還有冰川網(wǎng)絡(luò)。冰川網(wǎng)絡(luò)毫無疑問是去年行業(yè)里的一匹黑馬。《X-Hero》在海外的表現(xiàn)有目共睹,常常排名美國(guó)App Store免費(fèi)榜頭部。冰川網(wǎng)絡(luò)表示,報(bào)告期內(nèi)旗下卡牌類游戲產(chǎn)品持續(xù)突破,報(bào)告期內(nèi)充值流水、收入增加。
也應(yīng)該看到,去年實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)大增的游戲廠商體量都相對(duì)較小。如有一款游戲成了,就能促使收入呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。這樣的支柱產(chǎn)品,可以讓公司有了資本去做更多想做的項(xiàng)目,而不必?fù)?dān)心現(xiàn)金流。
而今邁步從頭越
年報(bào)發(fā)布后就已經(jīng)是過去式,更重要的是在新一年里“邁步從頭越”。
步入新年以來,游戲版號(hào)常態(tài)化下發(fā),已經(jīng)累計(jì)下發(fā)288個(gè)版號(hào)。不少備受期待的游戲如《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》《戀與深空》《白夜極光》等等都已拿到版號(hào),可以預(yù)見今年市場(chǎng)上新品豐富程度會(huì)大大提升,激起玩家們沉寂已久的熱情。
當(dāng)然市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈程度也大幅增長(zhǎng),可能會(huì)出現(xiàn)熱門游戲翻車的情況,但總好過死水微瀾。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的游戲市場(chǎng)月報(bào),今年Q1市場(chǎng)規(guī)模由于新品尚少依然還是處于慣性下跌態(tài)勢(shì),不過已經(jīng)有回暖趨勢(shì)。
希望在新品上線的推動(dòng)下,游戲行業(yè)能走出陰霾,迎來又一個(gè)艷陽(yáng)天。