2024 年,《黑神話(huà):悟空》的誕生如同一顆璀璨的星辰照亮了中國游戲界的天空。這款游戲自發(fā)布以來(lái),在商業(yè)上取得了令人矚目的成績(jì),其盈利情況更是備受關(guān)注。
正式發(fā)售不到1小時(shí),即登上Steam最熱游戲榜首,當天銷(xiāo)售450萬(wàn)套,三天銷(xiāo)量突破1000萬(wàn)套,據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,截至 8月27日,《黑神話(huà):悟空》的總銷(xiāo)量已經(jīng)達到了1540萬(wàn)套,總收入超過(guò)了7.3 億美元(約合人民幣51億)
上述數據僅體現了《黑神話(huà):悟空》最直接的銷(xiāo)售數據,而真正的盈利數據遠不止這些。
例如,10000套定價(jià)1998元的天命人典藏版限量手辦,預約人數超過(guò)70萬(wàn),上線(xiàn)1分鐘就被迅速搶空。雖然手辦具體成本未提及,但從其限量及搶購熱度來(lái)看,收入頗為可觀(guān)。
例如,8月28日,由保利演藝攜手《黑神話(huà):悟空》共同發(fā)起的線(xiàn)下主題音樂(lè )會(huì )《隨樂(lè )西行且聽(tīng)天命》正式開(kāi)票,開(kāi)票后2分鐘就已售罄。該交響音樂(lè )會(huì )最低票價(jià)80元,最高票價(jià)880元。
又例如,在發(fā)售前一天,《黑神話(huà):悟空》和瑞幸咖啡聯(lián)名營(yíng)銷(xiāo),上午11點(diǎn)就全網(wǎng)售罄,瑞幸CGO(首席增長(cháng)官)楊飛在朋友圈感嘆:“全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統崩潰。男性購買(mǎi)力今早顛覆團隊認知了,比10個(gè)父親節都靠譜?!?/p>
除此之外,更拉動(dòng)游戲及文化概念股上漲、導致國行PS5賣(mài)斷貨、電腦硬件價(jià)格不斷飆升……
總體而言,《黑神話(huà):悟空》憑借其超高的人氣和影響力,在衍生領(lǐng)域展現出了巨大的商業(yè)潛力,未來(lái)隨著(zhù)更多衍生業(yè)務(wù)的開(kāi)展和拓展,其衍生收入還會(huì )不斷增加。
文化共鳴帶動(dòng)文化市場(chǎng)
無(wú)論如何,國產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》全球解鎖后創(chuàng )下多項紀錄,成功破圈是不爭的事實(shí)。
在談?wù)撚螒虮旧碇?,也有很多人對《黑神?huà):悟空》成功的本質(zhì)更有興趣。
其中絕大多數人認為:令人驚嘆的精美畫(huà)面、角色建模精益求精、特效運用恰到好處、戰斗技能特效絢麗奪目、豐富多樣的玩法體驗是《黑神話(huà):悟空》成功的關(guān)鍵。
的確,上述所說(shuō)是一款優(yōu)秀的產(chǎn)品的基礎,但僅是如此的話(huà)只能說(shuō)明《黑神話(huà):悟空》是一款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,但現在的成績(jì)已經(jīng)遠不是“優(yōu)秀”二字能夠概論的了。
早在2007年,《黑神話(huà):悟空》的作者馮驥就寫(xiě)過(guò)一篇6000多字的長(cháng)文《誰(shuí)謀殺了我們的游戲?》。
他在文章中說(shuō):“國內的游戲市場(chǎng)太大,太容易賺錢(qián),因此研發(fā)并不用心。市面上的爆款,大都是遵循一套方法論,抄襲國外模板,只想著(zhù)如何從玩家手里撈錢(qián)?!?/p>
馮驥早年任職于著(zhù)名的量子工作室,參與過(guò)《斗戰神》項目。初期,《斗戰神》也獲得了巨大的影響力,但最終成為了一款氪金大佬的玩物,曇花一現,最終促使馮驥離開(kāi)了騰訊公司成立了游戲科學(xué)。
創(chuàng )業(yè)伊始,馮驥團隊為了生存也制作了一些賺快錢(qián)的手游,直到2018,已經(jīng)壯大的游戲科學(xué)做了一個(gè)重要的決定:全身心的投入開(kāi)發(fā)一款單機游戲,就是剛剛問(wèn)世的《黑神話(huà):悟空》。
而《黑神話(huà):悟空》與其他游戲最大的不同是文化共鳴。
馮驥在一場(chǎng)節目里曾說(shuō):從自己出發(fā),務(wù)實(shí)一點(diǎn)兒的考量,好的產(chǎn)品,先是自然的打動(dòng)了本地的,跟創(chuàng )作者更相似的文化族群。
中國有最古老的歷史文化,有傳承千年的文化符號,但是在過(guò)去很長(cháng)的一段時(shí)間里,中國玩家接觸的游戲更多是美國西部的《荒野大鏢客》、法國的《刺客信條》、波蘭的《巫師系列》,而最經(jīng)典的中國文化題材游戲大多來(lái)自日本,比如《三國志》。
說(shuō)到孫悟空,外國人第一想到的是一個(gè)叫做卡卡羅特的外星人,而不是中國的齊天大圣。
這是中國游戲的遺憾更是中華文化的遺憾。
有位不知名的網(wǎng)友在網(wǎng)上說(shuō)過(guò)一句話(huà):“我在法國當過(guò)‘刺客’,在北歐當過(guò)‘戰神’,在日本當過(guò)‘武士’,但內心里我一直期望在一款充滿(mǎn)中國元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng )造自己的故事?!?/p>
這一段自白滄桑了所有中國玩家的心聲。
直到《黑神話(huà):悟空》騰空出世,終于滿(mǎn)足了中國玩家的期待,劇情上不但承接了古典名著(zhù)《西游記》,在取景上更融入了天津獨樂(lè )寺、陜西玉皇廟等等佛學(xué)古跡,將中華的宗教學(xué)和建筑學(xué)體現的淋漓盡致。
再者,《黑神話(huà):悟空》在角色設計和劇情敘述方面,充分融入了中國哲學(xué)思想和價(jià)值觀(guān)念。
悟空所代表的勇敢、堅韌、智慧等品質(zhì),正是中華民族一直崇尚的美德。
游戲中的劇情發(fā)展也常常蘊含著(zhù)對人生、對世界的深刻思考,體現了中國文化中 “道” 與 “義” 的追求。
這種將文化內涵與游戲體驗緊密結合的方式,使得玩家在享受游戲樂(lè )趣的同時(shí),也能潛移默化地受到中國文化的熏陶。
這樣的設計,不僅讓游戲充滿(mǎn)了“中國味”,也讓中國玩家有了優(yōu)越感和自豪感——我們玩起來(lái)就是打打打,老外玩之前先要去看《西游記》。
在當下的大環(huán)境下,《黑神話(huà):悟空》引起的民族情緒共鳴,必然助其進(jìn)一步破圈。
文化共鳴不僅僅是游戲
在當今中國社會(huì )的快速發(fā)展進(jìn)程中,中華文化的共鳴和自信如同兩股強大的力量,深刻地影響著(zhù)國內市場(chǎng),塑造出全新的發(fā)展態(tài)勢。
不僅僅是《黑神話(huà)悟空》代表的游戲行業(yè),在各行各業(yè)中,代表中華文化的元素和領(lǐng)域都取得了矚目的佳績(jì)。
在時(shí)尚領(lǐng)域,帶有中華傳統文化的刺繡、印染工藝的服裝和飾品成為潮流,消費者們熱衷于穿著(zhù)這些富有民族特色的服飾,展現獨特的個(gè)人風(fēng)格。
傳統的中式家居用品,如雕花的實(shí)木家具、精美的瓷器餐具等,也在市場(chǎng)上廣受歡迎。這些產(chǎn)品不僅具有實(shí)用價(jià)值,更承載著(zhù)人們對中華文化的深厚情感和認同,讓消費者在日常生活中能夠感受到傳統文化的魅力。
文化自信為文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了強大的動(dòng)力,故宮文創(chuàng )就是一個(gè)典型的例子,通過(guò)將故宮的文物元素與現代設計相結合,推出了一系列富有創(chuàng )意和文化內涵的產(chǎn)品,如故宮口紅、文具套裝、手機殼等,深受消費者喜愛(ài)。
教育市場(chǎng)中,學(xué)校、培訓機構紛紛加強了對中國傳統文化課程的設置和教學(xué),如書(shū)法、國畫(huà)、武術(shù)、傳統音樂(lè )等課程越來(lái)越受到學(xué)生和家長(cháng)的歡迎。讓他們在學(xué)習過(guò)程中深入了解和感受中華文化的博大精深。
總之,中華文化的共鳴和自信在國內市場(chǎng)中發(fā)揮著(zhù)重要的作用,推動(dòng)了各個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng )新和發(fā)展。
它們不僅豐富了人們的物質(zhì)和精神生活,也為中國經(jīng)濟的持續增長(cháng)和社會(huì )的進(jìn)步提供了強大的動(dòng)力,尤其是在影視行業(yè)中,植入文化共鳴和文化自信的作品更是取得了世界矚目的成就,比如院線(xiàn)電影《哪吒魔童降世》、系列動(dòng)漫《不良人》、微電影《逃出大英博物館》,不論是話(huà)題度還是市場(chǎng)價(jià)值,絲毫不差于《黑神話(huà)悟空》
《哪吒魔童降世》:影視領(lǐng)域的文化風(fēng)暴
成績(jì):電影累計票房超過(guò)了50億人民幣、第92屆奧斯卡“最佳國際電影
哪吒這一傳統神話(huà)人物,在中國文化中有著(zhù)深厚的根基。影片將哪吒的故事進(jìn)行了全新的演繹,塑造出一個(gè)外表叛逆但內心善良且極具反抗精神的形象。
這與現代社會(huì )中人們在面對困境和壓力時(shí),渴望突破束縛、展現自我價(jià)值的心理產(chǎn)生了強烈的共鳴。尤其是哪吒那一句 “我命由我不由天”,更是點(diǎn)燃了觀(guān)眾內心的火焰,讓人們仿佛看到了自己在生活中不屈不撓的奮斗身影。
同時(shí),影片中對于親情的刻畫(huà)也觸動(dòng)了觀(guān)眾的心靈。哪吒與父母之間復雜而深厚的情感,反映了中國家庭文化中父母對子女無(wú)私的愛(ài)和子女對父母的理解與感恩。
這種親情元素在觀(guān)眾中引發(fā)了廣泛的情感共鳴,讓人們在觀(guān)影過(guò)程中回憶起自己與家人之間的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
《不良人》:動(dòng)漫世界的文化瑰寶
成績(jì):全網(wǎng)總播放量已經(jīng)超過(guò)121億次、豆瓣9.6的高分
文化共鳴是《不良人》走進(jìn)觀(guān)眾內心世界的關(guān)鍵橋梁,其故事背景設定在中國古代的亂世江湖之中,充滿(mǎn)了俠義、情仇、恩怨等豐富的情感元素。
觀(guān)眾們對于中國傳統武俠文化有著(zhù)深厚的情感基礎和天然的親近感,而《不良人》將這種武俠情懷展現得淋漓盡致。
從主角李星云等人的仗劍天涯,到各大門(mén)派之間的明爭暗斗,無(wú)不勾起了觀(guān)眾心中對于那個(gè)快意恩仇的江湖世界的向往,仿佛自己也置身于那個(gè)波譎云詭的江湖之中。
《逃出大英博物館》:文化共鳴鑄就的非凡影響力
成績(jì):成本50萬(wàn),8天收入過(guò)億
在網(wǎng)絡(luò )的廣闊天地中,《逃出大英博物館》這一獨特的創(chuàng )作如同一顆耀眼的星辰,當人們看到以文物為主角,試圖逃離異國他鄉回歸故土的故事設定時(shí),內心深處那根關(guān)于民族歷史和文化傳承的弦被深深觸動(dòng)。
對于每一個(gè)有著(zhù)民族自豪感和文化認同感的中國人來(lái)說(shuō),文物不僅僅是一件件物品,更是連接過(guò)去與現在的精神紐帶。
《逃出大英博物館》讓人們仿佛身臨其境,與那些渴望回家的文物一同經(jīng)歷艱難險阻,這種強烈的情感共鳴激發(fā)了人們內心深處對文物回歸的強烈渴望,以及對民族文化的深深眷戀。
綜上所述,影視《魔童哪吒歸來(lái)》、動(dòng)漫《不良人》和微電影《逃出大英博物館》都在各自的領(lǐng)域中展現了中華文化的獨特魅力,引發(fā)了觀(guān)眾的強烈共鳴,彰顯了中國人民的文化自信。
它們不僅為觀(guān)眾帶來(lái)了精彩的視聽(tīng)享受,也獲得了豐厚的市場(chǎng)回饋。于是有越來(lái)越多的人加入文化影視行業(yè),但鮮少再有以此出圈的作品。
原因也很簡(jiǎn)單,完成一部帶有中華文化內涵的作品,不論是電影、動(dòng)漫還是微電影,都需要對文化內涵的深度挖掘與準確呈現,還要把握歷史還原的準確性與細致性,其中場(chǎng)景的還原是最難也是成本最高的一點(diǎn)。
為了真實(shí)呈現中華文化中的歷史場(chǎng)景,需要在影視作品中搭建符合歷史時(shí)期的建筑、街道、室內布置等場(chǎng)景,同時(shí)還要準備相應的服飾和道具。這不僅要求創(chuàng )作者對歷史有深入了解,知道不同時(shí)期的建筑風(fēng)格、服飾特點(diǎn)、道具用途等,還需要有足夠的資金和技術(shù)支持來(lái)實(shí)現這些還原。
比如,拍攝一部唐代的宮廷劇,宮殿的建筑結構、裝飾風(fēng)格要符合唐代的特征,從宮殿的整體布局到每一個(gè)細節的雕刻、彩繪都要精心設計,盡可能貼近歷史真實(shí),而這些都需要大量的資金投入和專(zhuān)業(yè)的技術(shù)團隊來(lái)完成。
而且,隨著(zhù)觀(guān)眾對影視作品質(zhì)量要求的不斷提高,對于歷史還原的細致程度也越來(lái)越挑剔,這就給創(chuàng )作者帶來(lái)了更大的壓力。
這種情況該如何破局呢?
在數字化時(shí)代的大潮中,虛擬影像技術(shù)是創(chuàng )作中華文化內涵影視作品最重要的技術(shù)手段。
有讀者可能覺(jué)得言過(guò)其實(shí),但筆者認為恰恰如此,為了能夠簡(jiǎn)略明要的闡明虛擬影像技術(shù)對于影視創(chuàng )作的重要性,總結了以下幾點(diǎn),供大家參考:
生動(dòng)呈現歷史場(chǎng)景與文化景觀(guān)
中華文化歷經(jīng)漫長(cháng)歲月,不同歷史時(shí)期有著(zhù)獨特的建筑風(fēng)格、城市布局、服飾禮儀等。虛擬影像技術(shù)可以依據歷史資料和研究成果,精確地構建出古代宮殿、城池、街道等場(chǎng)景。
助力傳統文化的傳承與創(chuàng )新
為傳統文化的展現提供了新的視角和方式。創(chuàng )作者可以借助虛擬影像技術(shù)突破傳統的表現手法限制,進(jìn)行大膽創(chuàng )新。
比如將傳統文化元素與現代科技元素相結合,創(chuàng )造出獨特的視覺(jué)效果和敘事方式,為傳統文化注入新的活力,吸引更多年輕觀(guān)眾的關(guān)注。
深度詮釋文化內涵與精神價(jià)值
中華文中包含許多抽象的哲學(xué)思想、道德觀(guān)念等,虛擬影像技術(shù)可以通過(guò)形象的畫(huà)面、場(chǎng)景構建和互動(dòng)體驗等方式,將這些抽象概念具象化地呈現出來(lái),營(yíng)造出具有感染力的氛圍和情境,讓觀(guān)眾更好地體會(huì )到中華文化中所蘊含的情感和精神價(jià)值。
提升作品的藝術(shù)感染力和觀(guān)賞性
可以創(chuàng )造出奇幻、絢麗的視覺(jué)畫(huà)面,滿(mǎn)足觀(guān)眾對于視覺(jué)奇觀(guān)的追求。例如在一些仙俠題材或神話(huà)傳說(shuō)題材的影視作品中,利用虛擬影像技術(shù)打造出神奇的法術(shù)效果、奇幻的生物形象以及美輪美奐的仙境場(chǎng)景,大大增強作品的藝術(shù)感染力和觀(guān)賞性。
以上就是筆者認為虛擬影像技術(shù)對于影視創(chuàng )作最重要的四個(gè)點(diǎn),也是主流影視創(chuàng )作圈子的共識。
因于此,長(cháng)期致力于影視科技發(fā)展的匯隆科技集團始終專(zhuān)注虛擬影像技術(shù)、產(chǎn)品研發(fā)及市場(chǎng)化應用。
經(jīng)過(guò)20多年持續研發(fā)和不斷升級,匯隆科技已擁有30多項專(zhuān)利技術(shù)軟著(zhù)商標等知識產(chǎn)權授權,并獲得國家質(zhì)量體系3C認證;
在圖像處理、三維場(chǎng)景搭建、模擬仿真、實(shí)時(shí)渲染,視頻編碼和解碼等方面擁有完全自主知識產(chǎn)權。
更重要的是,匯隆科技擁有完善高效的影視制作團隊,創(chuàng )作積累了大量的具有中華文化內涵的場(chǎng)景和應用模板,在大幅提高創(chuàng )作者的工作效率同時(shí)節省了不菲的人力成本和資金成本。
匯隆科技虛擬技術(shù),正以一種前所未有的方式,重新定義著(zhù)影視制作的規則。它不僅降低了創(chuàng )作門(mén)檻,激發(fā)了內容的無(wú)限創(chuàng )意,更在影視劇、直播、微短劇等多個(gè)領(lǐng)域展現了廣泛的應用前景。
在這個(gè)數字化轉型的時(shí)代,匯隆科技虛擬影像技術(shù)無(wú)疑為視頻內容的未來(lái)開(kāi)辟了新的維度,讓每一個(gè)夢(mèng)想都能在屏幕中絢麗綻放。
免責聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據。