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中新網(wǎng)1月16日電(中新財經(jīng)記者 宋宇晟)中國音數(shù)協(xié)游戲工委近日發(fā)布2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,游戲用戶規(guī)模6.64億人。自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2223.77億元,移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2223.77億元,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元;中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的報告認為,未來游戲產(chǎn)業(yè)具有以下幾方面的趨勢:一是強化導向管理和內(nèi)容建設,推動健康發(fā)展會進一步成為首要目標。二是在質(zhì)與量并齊的前提下,更加注重質(zhì)的提升,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)會進一步走向完善。三是海外業(yè)務拓展將成為企業(yè)中長期戰(zhàn)略增長點,游戲產(chǎn)業(yè)會進一步邁向全球化發(fā)展。四是“游戲+”模式將實現(xiàn)更為豐富的功能價值,游戲技術的跨界融合效應會進一步增強。五是持續(xù)以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為依托打造內(nèi)容精品,游戲文化載體的定位會進一步明確。(完)