【資料圖】
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445.03億元,電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億人,在產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等方面穩(wěn)居世界第一位,中國(guó)已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展所呈現(xiàn)的價(jià)值正得到越來(lái)越多的肯定。
首先,電子競(jìng)技與前沿科技聯(lián)系緊密,可與科技創(chuàng)新相互促進(jìn)、協(xié)同發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和可穿戴設(shè)備的研發(fā)降低了體育項(xiàng)目的參與門檻,諸如賽車、國(guó)際象棋等運(yùn)動(dòng),選手們可接入服務(wù)器“穿越”到世界各地賽場(chǎng),與各國(guó)高手同臺(tái)競(jìng)技。尤其是近年來(lái),隨著人工智能等新科技的不斷涌現(xiàn),AI可以變身高端玩家,作為“神對(duì)手”與電競(jìng)選手展開(kāi)對(duì)練,也可化身“神隊(duì)友”輔助配合,在幫助電競(jìng)選手調(diào)整戰(zhàn)術(shù)、提升技巧的同時(shí),提升人工智能的自我學(xué)習(xí)能力。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的巨大市場(chǎng)有利于推動(dòng)新科技的迭代升級(jí),新科技的進(jìn)步也可推進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
其次,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需要構(gòu)建多層次的人才培養(yǎng)體系,有利于促進(jìn)就業(yè)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈涉及面廣,上游集中在游戲研發(fā)領(lǐng)域;中游包括賽事組織運(yùn)營(yíng)等方面;下游面向受眾,包括俱樂(lè)部、選手、解說(shuō)等,現(xiàn)有學(xué)校所設(shè)專業(yè)無(wú)法滿足市場(chǎng)需求。即便是開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的高校,依然面臨著缺少師資等問(wèn)題;熟悉產(chǎn)業(yè)鏈需求的企業(yè)沒(méi)有專門培訓(xùn)學(xué)生的時(shí)間精力。未來(lái)有望通過(guò)“校企合作”等方式培養(yǎng)具有策劃、內(nèi)容制作、賽事管理運(yùn)營(yíng)能力的全產(chǎn)業(yè)鏈復(fù)合型人才,企業(yè)提供更符合電競(jìng)市場(chǎng)崗位需求的培養(yǎng)方案和實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),學(xué)校幫助從業(yè)者通過(guò)從業(yè)資格考核和技能認(rèn)定等相關(guān)工作,建立多層次的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系。
最后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在政策扶持下規(guī)范化發(fā)展,將形成巨大市場(chǎng)。2015年,國(guó)家體育總局頒布了《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供政策支持與規(guī)范。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技成為表演項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)在王者榮耀國(guó)際版(AOV)、英雄聯(lián)盟和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)項(xiàng)目中取得兩金一銀的成績(jī)。近年來(lái),人社部頒布了包括“電子競(jìng)技員”在內(nèi)的13個(gè)全新的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),并在廣東深圳等地試點(diǎn)首批“電子競(jìng)技員”的從業(yè)資格培訓(xùn)和技能認(rèn)定工作。但有關(guān)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員技術(shù)等級(jí)評(píng)定在注冊(cè)年齡等具體細(xì)則上還有待進(jìn)一步完善。在即將到來(lái)的2023年杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技將首次成為正式競(jìng)賽項(xiàng)目,各國(guó)、各地區(qū)選手將在方寸屏幕間爭(zhēng)金奪銀。未來(lái),仍需相關(guān)政策保駕護(hù)航,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向職業(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展是大勢(shì)所趨。相關(guān)部門和從業(yè)人員可以進(jìn)一步正視電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力。 (本文來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào) 作者:蘇瑞淇)